Realidad Aumentada
Un, dos, tres...¡RA!
Los contenidos que trataremos en este juego serán una mezcla de lo trabajado en el proyecto: lógica, cálculo y geometría para el primer nivel de primaria.
La utilización de cartas nos permitirá ir añadiendo contenidos más avanzados según necesitemos en un segundo nivel.
Instrucciones:
Jugaremos por equipos, cada equipo escogerá una ficha para avanzar en el juego. Necesitaremos un dado para jugar.
Por turnos, tiramos el dado y avanzamos el número de casillas indicado. Si caemos en una casilla con carta, cogeremos carta y visualizaremos la actividad con las aplicaciones del Ipadmini: Aurasma o lector de QR. Para ver las escenas con Aurasma es necesario seguir el canal de CFIECR vinculado en el código QR de esta página)
Resolveremos la pregunta o la actividad, si respondemos correctamente avanzaremos dos casillas y pasará el turno al siguiente equipo, si la respuesta no es correcta movemos dos casillas hacia atrás y pasamos turno. La carta vuelve a la parte inferior del mazo. Si caemos en la casilla 26, vamos directamente a la 31 y al revés si caemos en la 31 vamos directamente a la 26. Igualmente para las casillas 35/43, 48/55, 57/62 y 60/70.
El primero que llegue al castillo, casilla 71, gana el juego.
La utilización de cartas nos permitirá ir añadiendo contenidos más avanzados según necesitemos en un segundo nivel.
Instrucciones:
Jugaremos por equipos, cada equipo escogerá una ficha para avanzar en el juego. Necesitaremos un dado para jugar.
Por turnos, tiramos el dado y avanzamos el número de casillas indicado. Si caemos en una casilla con carta, cogeremos carta y visualizaremos la actividad con las aplicaciones del Ipadmini: Aurasma o lector de QR. Para ver las escenas con Aurasma es necesario seguir el canal de CFIECR vinculado en el código QR de esta página)
Resolveremos la pregunta o la actividad, si respondemos correctamente avanzaremos dos casillas y pasará el turno al siguiente equipo, si la respuesta no es correcta movemos dos casillas hacia atrás y pasamos turno. La carta vuelve a la parte inferior del mazo. Si caemos en la casilla 26, vamos directamente a la 31 y al revés si caemos en la 31 vamos directamente a la 26. Igualmente para las casillas 35/43, 48/55, 57/62 y 60/70.
El primero que llegue al castillo, casilla 71, gana el juego.
Hemos adaptado el juego para jugar en la PDI sin necesidad de ningún dispositivo móvil. Los vídeos de las preguntas están añadidos como adjuntos y enlazados a las respectivas pantallas y las aplicaciones interactivas como enlaces web.