¡Corre, corre Caracol!
Número de Jugadores: Dos, tres o cuatro jugadores.
Contenidos curriculares
Números menores a diez. Sumas y descomposición en diferentes sumandos.
Cálculo mental.
Digital
Archivo Notebook, para jugar el la aplicación del Ipad necesitamos dos dados para elegir aleatoriamente las caras del dominó.
Manipulativo
Regletas (1 al 10), cualquier cuadrícula que dibujemos en una hoja nos servirá como pista para avanzar en el juego aunque adjuntamos un pdf para imprimir. Dos dados y fichas de color diferente para cada jugador.
Contenidos curriculares
Números menores a diez. Sumas y descomposición en diferentes sumandos.
Cálculo mental.
Digital
Archivo Notebook, para jugar el la aplicación del Ipad necesitamos dos dados para elegir aleatoriamente las caras del dominó.
Manipulativo
Regletas (1 al 10), cualquier cuadrícula que dibujemos en una hoja nos servirá como pista para avanzar en el juego aunque adjuntamos un pdf para imprimir. Dos dados y fichas de color diferente para cada jugador.
Instrucciones
El objetivo del juego es que tu caracol llegue el primero a la meta.
Desarrollo: Hay un conjunto de regletas (de 1 a 10), se duplican para el caso de 4 jugadores. Cada jugador elige una ficha (un caracol). Por turnos, puede empezar el más joven, se hace clic en la ficha de dominó, saldrá una al azar, o se tiran los dados (según el formato utilizado). Cada jugador tiene que representar el número que suman las dos caras del dominó, con las regletas. El más rápido podrá coger las regletas que indican cada cara del dominó, pero solo avanzará una casilla, los demás jugadores deben intentar realizar esa suma con las restantes, si eligen diferentes regletas entonces avanzarán dos casillas. Cuando todos han terminado se vuelve a tirar el dominó. Los primeros en llegar a la meta ganan y se termina el juego.
El objetivo del juego es que tu caracol llegue el primero a la meta.
Desarrollo: Hay un conjunto de regletas (de 1 a 10), se duplican para el caso de 4 jugadores. Cada jugador elige una ficha (un caracol). Por turnos, puede empezar el más joven, se hace clic en la ficha de dominó, saldrá una al azar, o se tiran los dados (según el formato utilizado). Cada jugador tiene que representar el número que suman las dos caras del dominó, con las regletas. El más rápido podrá coger las regletas que indican cada cara del dominó, pero solo avanzará una casilla, los demás jugadores deben intentar realizar esa suma con las restantes, si eligen diferentes regletas entonces avanzarán dos casillas. Cuando todos han terminado se vuelve a tirar el dominó. Los primeros en llegar a la meta ganan y se termina el juego.